www.piriko.com es la página personal de Marc Masip, jovencísimo diseñador y programador multimedia. Autor de impresionantes gráficos en 3d y de complejos experimentos con action script. Y estamos convencidos de que aún nos va a seguir sorprendiendo.
H2o Magazine : ¿Nombre, edad y ocupación actual?
Marc Masip : Soy Marc Masip tengo 18 años y por ahora estoy intentado acabar de estudiar.
H2o Magazine : ¿Qué es lo que te interesa de internet como medio de expresión?
Marc Masip : Para mi, sin duda, es la variedad de maneras en que puedes presentarte. Desde diseño minimalista html hasta recomplicadas aplicaciones que usen 3D acelerado con Director y pasando por el potente swf... Tienes infinitas posibilidades para crear.
H2o Magazine : Nos ha llamado la atención tus trabajos en 3d, son de una gran calidad. Háblanos de ellos. ¿Qué técnica sueles utilizar?
Marc Masip : Yo siempre he utilizado 3DstudioMax, pero en casi todos los trabajos que tengo publicados he utilizado motores para calcular la radiosidad, Brazil, finalRender, y vRay, asi consigo una luz con un aspecto bastante realista.
H2o Magazine : ¿Cúal es el software que consideras más valido para modelado 3d?
Marc Masip : Hombre, yo no podria decir cual es el más valido... uso 3Dstudio Max porque no es excesivamente complicado y se puede conseguir muy alta calidad de imágenes.
H2o Magazine : Visualmente tus imágenes tienen poco que ver con la mayoría de los diseños 3d que estamos acostumbrados a ver. ¿Cómo definirías tu estilo?
Marc Masip : Básicamente lo que hago es jugar con el punto de vista en una escena en general sencilla y siempre con el toque que deja la iluminacion global, de este modo me es fácil hacer planos que puedan tener algun motivo y atractivo para el ojo.
H2o Magazine : Con tus gráficos parece que quisieras mandar un mensaje. ¿Ves el diseño como un modo de transmitir ideas más allá de la finalidad estética?
Marc Masip : Si, me encanta la idea de que una imagen describa una sensacion, frase, o cualquier cosa, al mismo tiempo que tambien tenga un cierto atractivo en el plano del diseño.
H2o Magazine : Hace relativamente poco nos hiciste el regalo de codex, un código de actionscript para crear espacios 3d para flash. Aunque tradicionalmente flash ha sido una herramienta bastante plana, ¿crees que flash evolucionará en esta línea o es sólo una moda pasajera?
Marc Masip : Que el 3D en tiempo real llegue como herramienta de publicacion web, Director 8.5 ya nos lo puso facil, pero era para mi todo un reto simular un espacio 3D a partir de la programación action script de Flash mx, de echo no creo que codex crezca mucho más, lo considero como un experimento con el que se pueden jugar horas y horas.
H2o Magazine : Todo el que quiera puede descargar codex desde tu web. ¿Qué te llevó a desarrolar codex y compartirlo con toda la comunidad de flash?
Marc Masip : Si, Codex es algo completamente abierto para todos, mi intencion de compartirlo es que toda la gente del mundillo de la programación se pudiera mirar como está echo y experimentar con él usandolo, o modificandolo. Es lo que tiene codex, para los más principiantes se pueden usar las sencillas funciones para ejecutar codex, crear un espacio y modificarlo, o si tienen más conocimientos en programación pueden editar las funciones de representacion, movimiento, rotacion etc... y modificarlas a su antojo para conseguir el efecto que quieran.
H2o Magazine : ¿Futuros proyectos?
Marc Masip : Futuros proyectos serían la nueva home de www.piriko.com utilzando los nuevos recursos de flashcom y codex:two con el relleno de caras de la malla.
H2o Magazine : ¿Flash o shockwave?
Marc Masip : Flash + Notepad :)
H2o Magazine : ¿Qué webs visitas asiduamente?
Marc Masip : Me suelo mirar de vez en cuando www.raph.com se ven verdaderos artitstas del 3D, tambien voy siguiendo el trabajo de www.yugop.com; el resto de links me los proporciona el irc.
H2o Magazine : ¿Los tres diseñadores que más admires?
Marc Masip : He visto montón de gente que hace unos trabajos dignos de admirar pero si tuviera que nombrar empezaría por Yugop, su increible creatividad con el codigo, Steven Stahlberg por sus modelos de chicas en 3D, y el trabajo de melondezign un grupo que subió hacia el diseño desde la demoscene empleada para la intro de los primeros cracks, son de la vieja escuela. He nombrado solo a 3 pero podría nombrar muchisimos más. "La red es basta e infinita" :)
Mª Carmen Trevijano Moreno