Entrevistamos a Arturo Paracuellos, padre de Bubbylon, una completa comunidad web desarrollada en Flash y Java; un chat isométrico que cuenta con una amena línea grafica, y en el que el usuario se adentra en un mundo virtual en el que conocer gente y poder hacer amigos. Excelente desarrollador y diseñador, en esta entrevista nos habla entre otras muchas cosas de sus proyectos más recientes, de Flash y de su futuro como diseñador/desarrollador.
H2o Magazine : Nombre, edad y profesion actual
Arturo Paracuellos : Arturo Paracuellos, 27 años, soy diseñador multimedia, web y/o gráfico 8 horas al día entre semana, y desarrollador flash en cuanto encuentro un hueco, y por desgracia para mis ojos es muy a menudo.
H2o Magazine : ¿Cuando y como surge la idea de Bubbylon? ¿Cual es la finalidad de este proyecto?
Arturo Paracuellos : Surgió hace casi dos años cuando vi una aplicación de director, Habbo Hotel y pensé que la formula de poder crear un chat donde cada usuario tuviera su propia fisonomía, permitiría una mayor fidelización y llegaría a un grupo de gente de perfil joven a muy joven la cual estaba entrando con fuerza en el uso de Internet, además alrededor de este chat, la idea era crear una comunidad donde los usuarios pudieran estar interrelacionados y se sintieran parte de ella y quizás esta formula pudiera interesar a alguno de los grandes portales que estaban apostando fuerte por contenido novedoso.
El problema fue que cuando el desarrollo estaba casi terminado, intentamos colocarlo por diferentes portales y la burbuja había estallado ya no había presupuesto millonarios, ni apuestas por contenido, sino ajustes de personal y recorte de gastos.
Así que comenzamos a moverlo por nuestra cuenta y ha captar gente, creando con ello lo que buscábamos, crear comunidad, y poco ha poco vamos consiguiendo más visitas, la media ahora son unas 130 diarias y hemos llegado a acuerdos con otras pequeñas webs donde a cambio de captar usuarios, les preparamos unas habitaciones más o menos personalizadas para que chateen sus visitantes, lo que nos ha permitido tener unos 3000 usuarios registrados. Así que ya sabéis, si queréis tener vuestra propia habitación para vuestros usuarios, no dudéis en contactar conmigo (webmaster@arturoparacuellos.com).
H2o Magazine : ¿Nos podrias comentar un poco como se desarrollo Bubbylon? (tiempo, personas, etc.)
Arturo Paracuellos : Todo comenzó con una pequeña aplicación de chat que desarrolló Colin Moock; al investigarla, vi que era la solución para crear con Actionscript a través de los XMLSockets un chat multiusuario en 3D, luego desarrollé la creación de personajes, su personalización y el movimiento isométrico de los mismos. El desarrollo, al final, nos llevó casi un año debido a que lo hacia en mis ratos libres y logré concluirlo gracias a la inestimable ayuda de Roberto Castellor, que es la otra parte fundamental de bubbylon, un programador JAVA, que creó un servidor multithread que actuaba como distribuidor de los mensajes XML , actuando como el Macromedia Flash communication server, pero a medida, todo un lujo.
H2o Magazine : ¿Como ves el panorama del diseño en nuestro país? ¿Y en cuanto a desarrollo de aplicaciones para la red?
Arturo Paracuellos : Hay gente muy buena que se está moviendo mucho, pero creo que la cultura empresarial en este país no valora suficientemente el diseño como herramienta primordial para trasmitir el mensaje, con lo que muchas veces se convierte más bien en una manera de expresarse o de promover proyectos personales.
Y en cuanto al desarrollo de aplicaciones, creo que está viviendo un movimiento expansivo debido al avance del código abierto, lo que hace que de buenas ideas, surjan proyectos interesantes. Lo único que cabría mejorar es lo difícil que es conseguir unir una buena aplicación con un buen diseño, porque hay buenos profesionales programando y diseñando, lo complejo es lograr que ambos lleguen a formar parte de un proyecto interesante.
H2o Magazine : ¿Cual es el trabajo más interesante que has realizado hasta la fecha?
Arturo Paracuellos : Quizás sea este de bubbylon el que tenga mayor complejidad y sea en el que más me implicado, debido a que ha sido un proyecto personal. Por otra parte he desarrollado varios microsites en barrabes.com para marcas como Ballantine's, Grifone o Haglöfs, que podréis ver en mi portafolio, del que estoy acabando de preparar una versión actualizada, : Arturo Paracuellos Portfolio.
H2o Magazine : ¿Futuros proyectos?
Arturo Paracuellos : Pues ahora mismo me encuentro en una fase de aprendizaje y de incubación de ideas, estoy investigando en la programación orientada objetos con Actionscript, las nuevas herramientas para las aplicaciones multiusuario, e intentando buscar una idea original para crear una aplicación atractiva que conecte a la gente en tiempo real y que interactúen entre ellos. Quizás la versión 2.0 de bubbylon, no lo se. También tengo en mente crear un corto de animación, que es una cosa que siempre lo he tenido presente, pero que nunca he encontrado el momento de desarrollarlo, quizás ahora sea más el momento de aprender y evolucionar como desarrollador y más adelante, con tiempo, intentar explotar una faceta más artística.
H2o Magazine : ¿Que le hechas en falta a Flash?
Arturo Paracuellos : Quizás si llegaran a conseguir introducir herramientas propias para hacer conexiones a bases de datos y poder trabajar con ellas, se evitaría tener que utilizar php, asp o coldfusion , lo único que esto lo han preferido implementar en Flash Remoting Mx. Al igual que el tener una herramienta para trabajar con aplicaciones multiusuario que lo incluyeron en el Flash Communication Server y que desde mi humilde posición no me puedo permitir gastar 1000$ para instalarlo en mi servidor. Otro aspecto a conseguir es que consiguieran un sistema que permitiera trabajar en 3D de manera cómoda, y sin cargar la película, sería un paso enorme para crear juegos online mucho más avanzados, macromedia apostó por Director para avanzar en este campo y, de paso, darle un empujón, aunque no se si lo ha conseguido.
H2o Magazine : ¿Contenidos gratuitos o de pago?
Arturo Paracuellos : Yo prefiero los contenidos gratuitos, porque el pensar ahora en pagar por contenido es un poco arriesgado, suficiente pago de ancho de banda al mes y es que es pronto para que una propuesta de este tipo obtenga rentabilidad, porque si en un medio como la televisión, a tardado en cuajar una oferta de pago, en Internet será difícil que eso tenga, el éxito, que al menos hace un tiempo se venía anunciando. Y es que aunque Internet avanza a gran velocidad no lo hace al ritmo en el que las expectativas lo ponían. No obstante si se consiguiera el éxito de los contenidos de pago, daría un gran impulso al mercado laboral en este sector que está en retroceso desde hace tiempo.
H2o Magazine : ¿Tus tres webs más visitadas?
Arturo Paracuellos : La que más me ayuda : Google, la que me inspira : Linkdup, y por último, de la que más aprendí, aunque ahora no la visite tanto: FlashKit.
H2o Magazine : Un consejo para los que se inician en el desarrollo multimedia.
Arturo Paracuellos : Mucho aprendizaje autodidacta, no descuidar la usabilidad de una web, pensar a quien va dirigida y no dejar a un lado ni la programación si se tiene un perfil más creativo, ni la faceta creativa para personas con un perfil más matemático.
H2o Magazine : Un pensamiento para los demás.
Arturo Paracuellos : Que casi todo es posible si te lo propones, la cuestión es encontrar un estímulo que te haga ir hacia delante, que busquéis lo que os hace felices y luchéis por conseguirlo, sin olvidar el respeto por vosotros mismos y por los que os rodean. Tener en cuenta que la felicidad está hecha de pequeñas cosas: Un pequeño yate, una pequeña mansión, una pequeña fortuna..., ya lo dijo Groucho Marx :o)
Ernesto Frías Ruiz