# F L A S H P R O
E N T R E V I S T A   A   P A T R I C K   M I K O

Decidí que era el momento de crear un portal con ideas, experimentos…'. Así comenzó Patrick Miko, con la ayuda de Peter NRG, el proyecto de Ultrashock.com, y así lo expresó al comenzar la entrevista en el canal #FlashPro (de la red iRC-Hispano.org) este viernes día 16 de Noviembre 2001.

Desde el sur de California, en su primera entrevista online en tiempo real, Miko estuvo acompañado en varios momentos por otros ¿desarrolladores, diseñadores, webmasters...? Dejemos que los proyectos se encarguen de presentar a sus autores: se trata de los creadores de sitios de la talla de rayoflight.net, que comenzó en 1998 de la mano de Yasuto Suga, quien dijo estar preparando una nueva versión de la web y de la agencia Juxt Interactive.com, el madrileño Luis Escorial, residente en California desde hace más de 5 años.

El encuentro, organizado y moderado con especial atención por Rolf Ruiz (alesys.net), Daniel de la Cruz (granatta.com), Carlos Zumbado (kadazuro.com) y Johanna Mullor (e-marketing), se desarrolló en un ambiente agradable y trató diversos temas relativos a la creación Flash y el desarrollo web. Patrick Miko, quien afirmó haber aprendido a base de subsanar sus propios errores (aunque reconoció que fueron de gran ayuda lynda.com y su instructor Garo Green), empezó explicando cómo se pasó de un proyecto constituido únicamente por foros a uno como el que actualmente supone Ultrashock, portal lleno de ideas ("ideas locas", según sus propias palabras) y experimentos, sin dejar de lado los foros.

Los moderadores de estos foros (Josh Davis, Erik Natzke y Yasuto Suga, entre otros), al ver la magnitud de la idea, se incorporaron a Ultrashock con el objetivo de aportar todo lo necesario: "Les gustó y quisieron hacerlo tan bien como fuera posible ayudando a implementar algunas de sus propias ideas", comentó Miko. Ultrashock tiene sus puertas abiertas a nuevos colaboradores que muestren interés y demuestren conocimientos.

Habló también sobre el esfuerzo que supone crear una intro como la actual de Ultrashock, galardonada en la categoría de 3D del FlashFilmFestival hace unas semanas (Luis Escorial habla de ella como su proyecto favorito). Estuvieron más de 2 meses trabajando en ella, fijándose en cada detalle (la música también fue creada por ellos en colaboración con Bit Meddler), hasta que se sintieron plenamente satisfechos (como dijo en tono de humor el propio Miko, se sentaron, la observaron y se dijeron a sí mismos: "wow!"). Yasuto Suga nos habló del diseño y la programación en flash, y nos dió un consejo a todos los que estamos empezando, nos dijo que apostasemos por lo que nosotros creiamos que haciamso mejor aunque eso resultara complicado.

Por supuesto, todo este trabajo, llevado en el día a día por 5 personas, tiene una base económica que lo sustenta; ante la pregunta de cómo se financia Ultrashock, el entrevistado afirmó que los 5 servidores que sirven de soporte al sitio están financiados a través de la publicidad por empresas como Media Temple.

Uno de los temas centrales de la entrevista fue, lógicamente, Flash. Patrick Miko considera que el problema para que swf reemplace a html como estándar en Internet es el ancho de banda; es necesario ampliarlo, con el coste que eso conlleva. Sin embargo, cree que Flash está ganando en popularidad día a día y que puede tener su solución en los dispositivos wireless (inalámbricos). Miko no se mostró de acuerdo con Jakob Neilsen, autor del artículo 'Flash 99% bad': coincide en que Internet nació como algo simple, pero, como todo, evoluciona. "Las páginas estáticas aburren", señaló, "y esa es la razón por la que Flash es tan popular: el movimiento crea emoción, cautiva a la gente. Creo que ahora veremos usos más prácticos de Flash". Miko ve el futuro en el desarrolo de aplicaciones, así como en los juegos multiusuario, Cold Fusion...

Sobre su relación con el mundo latino, destacó a Gabo Mendoza, Rolf Ruiz y otros desarrolladores, y calificó a OFFF como 'el gran evento español'. El mencionado Luis Escorial, en su breve participación en la entrevista, comentó que para un latino es difícil hacerse un nombre en su propia tierra o en Estados Unidos, debido a la gran cantidad de talento, pero con esfuerzo es posible conseguirlo, como es su caso: para Luis, un latino puede hacerlo tan bien como el mejor, todo consiste en "estar en el sitio adecuado en el momento preciso". Luis tambien nos citó a diseñadores latinos de la talla de Daniel de la Cruz, Joan Jiménez y toda la gente que estuvo envuelta en la creación de Houyhnhnms.org

Tanto Luis Escorial como Patrick Miko coincidieron en que no es bueno el abuso, sino que hay que utilizar Flash para comunicar mejor el mensaje que se desea transmitir.

Finalmente, el equipo de #FlashPro envió a Patrick Miko y sus colaboradores y amigos un regalo virtual como agradecimiento por su participación y su amabilidad. Así concluyó una entrevista que supone el primer acto convocado por este canal de diseño y desarrollo web especializado en Flash. El primer paso hacia el futuro.

Johanna Mullor y Luis Tejero

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