P 1 X  :  D E M O S C E N E   R U L E S

P1X es una asociación de arte digital con fuertes raíces en la demoscene. Se consideran elitistas y son autores de trabajos de gran calidad gráfica. Su website, www.p1x.org, es el escenario para uno de sus proyectos más interesantes: base2, un reto entre diseñadores. Su fundador, Jan Carlo Mityorn, nos habla de P1X.

H2o Magazine : ¿Qué es P1X?
P1X : P1X es una organización de arte digital, en el sentido amplio de la definición. Con los avances tecnológicos de los últimos años se abre un mundo de posibilidades artísticas, P1X pretende explorar estos caminos. Sin limitarse necesariamente a un campo determinado, P1X sigue un cauce natural determinado por el conjunto de sus miembros y actividades en cada momento.

El principal aspecto de P1X son sus integrantes, la página web p1x.org sirve, entre otras cosas, como escaparate para las obras y los websites individuales de sus artistas colaboradores.

Cabe destacar que P1X no es una organización totalmente abierta, existen una serie de criterios a la hora de admitir nuevos miembros, entre ellos la calidad de los trabajos, las ganas de aprender y la actitud en general. P1X es, en todos los aspectos, un colectivo orientado a la calidad, más que la cantidad.

H2o Magazine : ¿Con qué objetivos nace?
P1X : Bajo la conocida pero algo olvidada premisa "en la unión está la fuerza", P1X pretende agrupar y fomentar joven talento nacional. En comparación con otros países, hay relativamente pocos artistas digitales en España, que para colmo no están demasiado bien comunicados. Aquellos que son realmente buenos suelen verse rodeados de otros que no llegan a su altura o simplemente no comparten sus visiones, lo cual les hace sentirse aislados y en definitiva, poco motivados. P1X actúa principalmente como lazo de unión y plataforma de intercambio.

También es importante decir que P1X es bilingüe, con tendencias siempre al inglés, puesto que otro de nuestros objetivos es romper la barrera lingüística que, entre otras, mantiene las iniciativas españolas tan aisladas del resto del mundo.

H2o Magazine : Supongo que P1X surge en un entorno determinado dentro del mundo de la infografía ¿Cuál es este entorno?
P1X : Es cierto que gran parte de los miembros actuales de P1X vienen de la demoscene, es allí donde la organización tuvo su origen. Sin embargo con los años han llegado personas de los más diversos ámbitos dentro del mundo digital. P1X fue también inspirado por la organización Katastro.fi, que no es equiparable hoy día pero tuvo orígenes y un concepto inicial similares.

H2o Magazine : ¿Qué relación hay entre P1X y la demoscene?
P1X : P1X surgió durante una etapa algo oscura dentro de la demoscene española. Había quienes se veían demasiado restringidos por el tradicionalismo de la demoscene, sin embargo tampoco querían abandonar todos sus valores. P1X fue la evolución lógica de esta situación, un eslabón intermedio entre la demoscene y otras formas de arte digital. Así pues, muchos demosceners han pasado a ser miembros de P1X y también algunos artistas que venían de otros ámbitos han descubierto la demoscene a través de ésta organización.

Seguimos manteniendo estrechos lazos con la demoscene, en muchísimos sentidos.

H2o Magazine : ¿Qué es la demoscene? ¿Cómo lo explicarías para un completo neófito en el tema?
P1X : Ésta es una pregunta muy, muy amplia y a pesar de yo tener algunos años de experiencia en la demoscene, no me considero la persona adecuada ni éste el lugar adecuado para formular una respuesta de semejante magnitud.

Con respecto a P1X, se podrían destacar determinados aspectos de la demoscene, sin pretender dar una definición completa. La demoscene surgió a finales de los años 80 como movimiento "underground" dedicado a la creación de presentaciones audiovisuales generadas en tiempo real (demos). Algunos de sus valores tradicionales de aquella época, en la que los recursos informáticos aún eran escasos, son el constante afán a la superación, a la optimización, reducir tamaños, sacar máximo provecho, etc. Asimismo se trata de una meritocracia, que da gran importancia a los logros y consecuente renombre de sus participantes. P1X ha adoptado parte de estos valores y pretende, en la medida de los posible, llevarlos a los nuevos medios.

H2o Magazine : ¿Qué diferencia o no diferencia a una demo de un video-clip?
P1X : La principal característica de una demo frente a cualquier otra cosa similar es que se genera en su mayoría o incluso su totalidad en "tiempo real". Esto quiere decir que los efectos visuales que se muestran son calculados sobre la marcha por el ordenador. Por lo demás una demo puede parecer un videoclip a primera vista, pero lo importante en este caso no es sólo el resultado final, sino también el proceso.

H2o Magazine : Volviendo a P1X, ¿qué proyectos se desarrollan en el seno de esta organización?
P1X : El proyecto principal es sin duda Base2, un sistema de realización artística colaborativa. Con esta misma premisa (la colaboración), se están cociendo lentamente otros dos proyectos cuyos detalles serán revelados en su justo tiempo =).

También cabe mencionar los casi notoriosos videos "pUNOx", pequeños clips sin finalidad determinada que surgen espontáneamente en reuniones de algunos miembros. Uno de los proyectos más antiguos es JumpBox.org, un "satélite" de P1X dedicado a la colección y clasificación de sites de diseño tanto nacionales como internacionales según un estricto criterio de calidad.

Otros proyectos más pequeños siempre van surgiendo sobre la marcha, desktops, portadas, dedicatorias, satélites, incluso una demo promocional de Base2.

H2o Magazine : Base2 me parece una iniciativa muy interesante y un maravilloso ejercicio para la creatividad. Háblanos de este proyecto.
P1X : Se trata de un sistema de colaboración para dos artistas, éstos se "enfrentan" simbólicamente en lo que llamamos una "arena", léase, un espacio bidimensional de 512x512 pixels, compuesto por 16 eslabones (o "tiles") en una matriz de 4x4. Los artistas en cuestión definen (o dejan sin definir) entre los dos unas reglas básicas para la realización de la obra (número de colores, técnica, etc). Uno empieza entonces con el primer tile en la esquina superior izquierda, pintando y/o diseñando con la técnica establecida. Una vez concluido, éste pequeño gráfico de 128x128 pixels es subido a la web de P1X a través de un interfaz creado para ello. De ésta forma, todo visitante de la web puede ver el progreso de la obra. Subsecuentemente, el segundo artista crea y sube el siguiente tile, es decir, un gráfico independiente que concuerda en uno de sus laterales con el adyacente. Ambos artistas continúan de esta forma, tile por tile, recorriendo en serpentina la matriz de 4x4 hasta tener finalmente un gráfico completo de 512x512 que es producto, a mitades iguales, de ambos artistas. Lo importante aquí es la colaboración, surgen obras que ninguno de los dos artistas habrían realizado como individuos. Asimismo suelen crearse fuertes lazos entre ambos durante esta colaboración.

Base2 es un medio creativo fantástico, sin igual. La realización por turnos da importantes periodos de descanso a ambos artistas, permitiéndoles dedicarse con mucho más esmero a cada tile... el detallismo y la complejidad de los resultados finales pueden ser realmente impresionantes.

Como incentivo adicional, cada serie de 16 Base2 completados son agrupados e impresos en un gran poster, producido y distribuido por la organización.

H2o Magazine : ¿Qué aporta una organización de arte digital a los creadores y al mundo del diseño?
P1X : Formar parte de una organización supone múltiples ventajas. Siempre estás rodeado de otros artistas de nivel y/o ideas similares, la colaboración fomenta el crecimiento personal y puede llevar a resultados mucho más grandes que cualquier obra individual. Asimismo la organización provee una serie de recursos (principalmente infraestructura de red) a sus miembros y actúa como escaparate colectivo, mucho más fácil de encontrar y reconocer en el vasto y fragmentado mundillo que es éste.

P1X se caracteriza también por su alto nivel en conjunto, lenta- pero seguramente se está estableciendo como sello de calidad inconfundible - otra de las carencias en el masificado mundo del diseño.

H2o Magazine : ¿Qué diferencias ves entre España y el resto del mundo con respecto al panorama de creación digital?
P1X : A ésta pregunta sólo puedo responder de forma muy subjetiva. Personalmente opino que España tiende, en muchos ámbitos, a la imitación sin más de las importaciones extranjeras, a seguir los caminos fáciles y preestablecidos en vez de innovar y buscar la excelencia (sin olvidar que toda regla tiene sus excepciones, claro está). La originalidad y el perfeccionismo no parecen ser nuestros fuertes. También veo falta de colaboración, se encuentran muy pocos colectivos y organizaciones puesto que parece haber una mentalidad poco favorable para ello. Cada cual pretende crear desde cero su propio grupo en vez de esforzarse por entrar y colaborar en uno existente. Esto resulta en un inmenso número de "grupos de uno", proyectos sin acabar, artistas frustrados, etc.

De todas formas, todo esto no son más que síntomas de condiciones socioculturales, en otros países mediterráneos podemos observar hechos similares.

Otra diferencia importante es que en España hay relativamente pocas salidas comerciales para el arte digital, sobre todo cuando es de nivel alto. Esto hace que muchos jóvenes acaben por verse obligados a dejar de lado o abandonar su afición para ganarse la vida con otra cosa - algo que me parece francamente triste e injusto.

H2o Magazine : Recomiéndanos tres webs sobre gráficos digitales.
P1X : http://www.digitalart.org, http://www.gfxartist.com y http://www.k10k.net.

H2o Magazine : Recomiéndanos tres webs para conocer la demoscene.
P1X : http://www.escena.org, http://www.ojuice.net y http://www.pouet.net.

H2o Magazine : Piensas seguir realizando proyectos colectivos de este tipo?
P1X : En la medida de lo que me permitan las crecientes obligaciones en la "vida real", desde luego que sí. Tengo un sinfín de ideas y ganas de realizarlas, pero cada vez hay menos tiempo libre a medida de que nos hacemos mayores. Sólo me queda la esperanza de que algún día, cuando ya me sea imposible dedicarme a esto, P1X podrá seguir adelante por su cuenta.

Quisiera aprovechar ésta ocasión para agradecer la entrevista a H2O Magazine y a ti, Mª Carmen; y saludar desde aquí a todos los integrantes de P1X, en especial a Jull, Zomb, Trace y Spite; a mi gran amigo y mentor SiN, al primer programador de p1x.org, Naif, y al coadmin del servidor, Vaw. Sin todos vosotros nada de esto habría sido posible. Respect.

Mª Carmen Trevijano Moreno

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